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2005年 VIPRPG紅白2005 2006年 1月 2月 3月 初代作品保管庫(VIPツクールスレゲームの保管庫)設立 初代素材保管庫(VIPツクール画像保管庫)設立 4月 VIPRPG@Wiki、設立 5月 VIPRPGツクール GW祭り2006 6月 7月 初代作品・素材保管庫終了 二代目作品・素材保管庫(きまぐれ保管庫)設立 8月 VIPRPG祭り 夏の陣 9月 自動保管庫、設立 ツクスレログ保管庫(VIPRPG@過去ログ保管庫)設立 二代目作品・素材保管庫終了 三代目作品・素材保管庫(漆黒の保管庫魔界風味)設立 10月 11月 三代目作品保管庫終了 四代目作品保管庫(フォース保管庫)設立 三代目素材保管庫終了 四代目素材保管庫(VIPRPGツクールスレ 素材保管庫)設立 12月 第二回 紅白VIPRPG 2007年 1月 2月 3月 4月 5月 四代目作品保管庫終了 五代目作品保管庫(VIPツクスレ保管庫eternal)設立 VIPRPG2007GW 6月 7月 8月 VIPRPG夏祭り2007 9月 四代目素材保管庫終了 五代目素材保管庫(VIPRPGツクールスレの素材保管庫Ⅱ)設立 10月 VIPRPGデフォ戦祭 11月 12月 第三回 紅白VIPRPG 2008年 1月 2月 VIPRPG2008厨二病祭 ヲチスレ発足(参考:ヲチスレの歴史) 3月 4月 五代目作品保管庫終了 六代目作品保管庫(VIPRPG6代目?保管庫)設立 5月 VIPRPG2008GW 五代目素材保管庫終了 6月 六代目素材保管庫(3代目素材保管庫)設立 7月 8月 VIPRPG~夏の陣~ 9月 ぽにまろ出現 10月 VIPRPG 自作戦闘祭り 11月 VIPRPG性欲祭り2008 12月 VIPRPG紅白2008(参考:ベルファーレ長田) 2009年 六代目作品保管庫の保管漏れ問題 ルズの乱 1月 VIPRPG ksg祭り 2月 3月 もしもシリーズ設定@wiki、設立 ツクスレ総合掲示板(新ヲチスレ)発足(参考:ヲチスレの歴史) 4月 ツクスレログ保管庫終了 5月 VIPRPG GW祭り 2009 6月 7月 8月 VIPRPG夏の陣 09 ルズ、2008紅白作品の最終パッチを公開(通算17回) 9月 VIPRPG 2009シルバーウィーク 見るゲ祭 10月 11月 12月 VIPRPG紅白2009 2010年 1月 twitterブーム 2月 3月 4月 5月 VIPRPG GW2010 6月 VIPRPGイラスト祭り(中止) 7月 8月 VIPRPG夏の陣2010 素材自動保管庫設立 アレックス保管庫設立 アレックス保管庫終了 9月 ちょこれーと大戦(参考:てのやま、ろーた) 10月 11月 12月 VIPRPG紅白2010| 2011年 1月 2月 3月 VIPRPG電波ゲーム祭り2011 震災により自動保管庫の保管作品と2009GW作品が消失 七代目作品保管庫(VIPツクスレ保管庫おぼろリバース)設立 ※六代目作品保管庫は終了していません 4月 5月 VIPRPG2011GW 新ヲチスレwiki凍結(おまじない死ね) 新新ヲチスレwiki設立 6月 7月 8月 viprpg夏の陣 11 9月 10月 突発祭り 七代目作品保管庫終了 八代目作品保管庫(RPGツクール8代目保管庫)設立 11月 12月 VIPRPG紅白2011 2012年 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 2013年 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 りすクマ紛争(参考:りす、クマックマ) 2014年 1月 2月 3月 4月 タオルケット二次創作事件(参考:knt) 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 2030 VIPRPG World Festival in London
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もしも世界が終わりを迎えたら XP製の「ミスティック・アーク」風のRPG。XP製なのが理由で好みが分かれている模様。 攻略諸々について ここでは主に同梱のテキストに書かれていないものを取り上げる。 グレイブヤードへ進めない。 レバーを下ろした後2つ隣の頭蓋骨を調べ一番上の選択肢を選ぶ。 敵がなかなか素材をドロップしない。 頑張れ。ただガスドラゴン、ボーパルバニー、プリーステス、ブラックドラゴン辺りは落とす確率はかなり低い模様。 始まりの村~へ進めない。 ランプを調べた後幻想のアークを使用しもう一度ランプを調べる、その後2階の部屋の料理を調べフォークを左、ナイフを右に。 ダーエロと偽五世、どちらと帰ったほうがいいか。 偽五世と帰ったほうがすぐ人形の館に入れるので少しお得な位か。 人形の館はいつ出られなくなるのか。 3つ目の部屋の奥まで進んだ時。これ以降ここをクリアするまでセーブする場合は別の場所にしておくことを薦める。なお、クリア後は館内に敵が出現しなくなるので月光石を集めている場合は特に注意。 ~クォーツ類はどこで手に入るのか。 それぞれレベッカ、ベラ、ワードナを倒せば手に入る。但しこいつらは他の隠しボスより強いためレベルを上げたり装備を整えたりして挑もう。 水に沈んだ聖域へ進めない。 神殿内部右側のテーブルのメモにて時計の針を入手し2階の時計に長針03、短針00の位置にあわせ時計盤を5回回す。その後鍵盤をオルガンにはめて幻想のアークを使用した後オルガンを弾く。 ドラゴンの爪の強化はどちらがいいのか。 ヴァンブレイズ派生でないと最強の限定装備が作れないためこちら推奨。 水に沈んだ聖域の噴水の謎が解けない。 まず聖域に入って北側の水の溜まった場所からコインを手に入れないと始まらない。この謎解きで使わないコインは月と山羊、後は同梱テキストのヒントを見れば何とかなるはず。 朽ちた城下町の死神の出るフロアはどこか。 入って3つ目のエリア。(中心に万物or元素の光がある場所。) トラモンテンの森へ入れない。 ヘルガイベントをハウンドソード入手後まで進める、インキュバスを討伐する、この両方を満たしていればOK。 地下寺院へ入れない。 神殿左側の一番左の部屋で夢のアークを使い出てきた花を調べる。その後3つ目の選択肢を選んだ後選択肢を1→2→4→3→4。(入るたびに選択肢を入れる必要あり。) 地下十層の石像の合言葉がわからない。 「Time」を日本語に略す。 ヘレンがアクセサリを壊すイベントが発生する宝箱はどれか。 朽ちた城下町の「ヘレンたん限定DVD」とテスタメントの「ヘレンたん抱き枕」。両方見ると「手作りのお守り」が手に入る。 蛇の書が見つからない。 神殿の図書室にある。地下寺院クリア後に片っ端から本を読みまくってみよう。(読まなくてもそれがある場所を調べて取るを選んでもOK?そこら辺は要検証。) 木彫りの指輪の強化方法がわからない。 道具欄で使用すればOK。4回まで強化出来る。 テスタメントに入れない。 地下寺院クリア後に神殿を出て近くの洞窟の鍵がかかっていた部屋に入り夢のアークを使う。 迷宮の鍵はどこで使うんですか。 グレイブヤードの鍵のかかった部屋で使う。ちなみにその先はエターナルの海。 異界で気をつけることはありますか? ワープクリスタルが2つある場所の上のクリスタルからワープするとクリアするまで戻ってこれなくなる。セーブ注意。 レアメタルが見つからない。 異界かエターナルの海の鉱石アイテムのシンボル、もしくはエターナルの海のメタルゴーレムがドロップする。 強敵攻略 レベッカ 一緒に出てくる取り巻きを倒さないと永遠に回復され続けるので真っ先に倒す。 最速で出せる段階では全体攻撃のスラッシュブレイドの威力が高く連発されると危険。倒せないようならもう少しストーリーを進めてみよう。 ベラ 各種全体攻撃を使う確率が高い。全体回復持ちは2人以上いた方がいいかも。 だがそれよりも全員のSPを0にしてしまうウォッシュアウトが凶悪。挑むならブーストを覚えてからの方がいいだろう。 ワードナ 2体いる取り巻きは早い段階で倒しておこう。 溜め後の全体攻撃は防御しててもかなり喰らう。回復が追いつかないようなら短期決戦を心がけよう。 第9世界の悪霊 幻惑攻撃を多用する上に自身も回避率が高い。必ず命中する魔法系の攻撃中心で戦いたい。 千の目の魔物 HPがメチャクチャ高い上に全体攻撃も痛い。全体回復持ち必須。出来れば2人以上。あと村正も装備して挑みたい。 エターナルの海最深部ボス(名前なし) 本作の最強ボス。まず挑む前に村正とダークマーダーを作っておきたい。 まず入れておきたいのがドラゴン。ダークマーダーがあれば通常攻撃で幻惑に出来るし全体回復も持っている。 残り2人は村正を装備出来るキャラ1人とそれ以外1人がいいだろう。 敵の攻撃は全体攻撃、即死攻撃、SP減少完備なためとにかく厄介。あと全属性防御バリアも張ることがある。 HPが半分を切ると毎ターン全員に100ずつ与えてくる。こうなったら全力で攻撃して早めに終わらせたい。 状態異常は幻惑が有効なのでダークマーダーによる通常攻撃などで積極的に狙っておきたい。 LVは全員40以上推奨。高性能回復アイテムをたくさん作っておこう。後は君の腕次第と言ったところか。 ベラは何処にいるんだ?千の目は鍵で開けても部屋に入れん 力、夢、幻想、願い以外のアークが見つからん ムーンストーンは何処で?サーペンとコイルは何処d?フェイブルブックは何処に? -- (k) 2012-10-18 01 50 25 難易度は低目だが、やったら戦闘に時間が掛かる。ストーリーも面白いがXPは凄まじい致命点だと思い知った -- (名無しさん) 2016-10-15 06 56 33 名前 コメント すべてのコメントを見る 今日 - 人 昨日 - 人
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No.9 Tower of the Void【RPGツクールVXAce】 作者:Reformer / ジャンル:RPG 配信/動画:やってもいいけど自己責任 ファイアーエムブレムの二次創作RPGです。 主人公は烈火の剣のリンディスです。 FEらしく装備に耐久度の概念がある、ちょっと変わったRPGを目指して作りました。 スレでいろいろ意見をもらったので、住人に感謝。 ほんの一部、R-15ぐらいの表現があります。 DL 感想掲示板
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サイレンス種族値 スキル 使用感 タクティカル時の評価 おすすめ装備 EXスキル候補 連続魔適用魔法 サイレンス 種族値 属性 RANK HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 霊 1 60 60 60 60 60 12 スキル スキル名 SLv 種別 対象 威 命 コスト 効果 サイレンス 初期 状態変化 光全体 - 60% SP10 敵全体を100%で沈黙[魔法使用不能] たたりめ 初期 魔法攻撃 霊単体中 65 100% SP6 相手が状態異常の場合、威力2倍 ウェポンカース 80 能力変化 霊単体 0 100% SP10 相手のちからを100%で一段階下げる アーマーカース 80 能力変化 霊単体 0 100% SP10 相手の丈夫さを100%で一段階下げる サイレントキル 160 状態変化 霊全体 0 100% SP15 沈黙状態の相手を即死させる マジックガード 初期 自動能力 無単体 - - 永続 物理軽減0%・魔法軽減60% 無詠唱 50 自動能力 無単体 - - 永続 HP100%の時、攻撃魔法に先制行動付与 すりぬけ 100 自動能力 霊単体 - - 永続 バリアを無視してダメージを与える 連続魔 150 自動能力 無単体 - - 永続 HP100%の時、LvII以下の魔法やたたりめが連続化 オートサイレンス 200 自動能力 霊単体 - - 永続 行動開始時、相手が1/8の確率で沈黙 使用感 魔法攻撃と補助を得意とするキャラ。 種族値はウォーターⅠと同じ最低クラス。 装備やEXスキルで補いつつ、最大のウリであろう連続魔を用いて弱点属性攻撃、 状態異常発生を狙っていこう。たたりめも中々強力。 ちなみに連続魔のSP消費は1回分でお得。 沈黙を司る具現化だけあって、沈黙状態でも魔法を使うことができる。 タクティカル時の評価 +... 最大の特徴である連続魔が150まで行かないと習得できない 2つのカースだけでがんばるという役割も持てなくはないが……厳しそう おすすめ装備 エレメンタルナイフ どれも習得する魔法が連続魔適用。軽い。特に風は衝撃が20%付くのでハメにも良い バイオクレセント セイント2があり、属性相性の×を無効化。無属性にもたたりめやカースが通る 魔術師の杖 たたりめ強化。3魔法つきの派生を使うのもあり オルラディンガード 魔法を強化する盾。軽いが2つもできる4倍弱点には注意 ダークインフェルノ 優秀な耐性の霊闇にしつつ魔法を強化する。極めて重いがエレメンタルナイフなどを使うならなんとかなる 風の首飾り ウィンド2を使う時に 煌の羽 光魔法を使う時に 地霊の指輪 クェイク1を使う時に。上昇率は低いが味方も強化 王の証 範囲をフォローできるが重い まほう強化装飾 いのちのたまは相性が悪いのでそれ以外を 自動回復装備 無詠唱や連続魔を発動させやすくする。SPも減りやすいキャラである こだわりスカーフ 補助は先手を取った方が価値が高い。6割しかないサイレンスの命中も補強できる EXスキル候補 EXスキル名 備考 先天補正 霊属性が優秀なのでこれつけてたたりめ撃ってるだけでも結構強い 自動回復 無詠唱や連続魔を発動させやすくする HP 自動回復と同時に取り回復量アップ、打たれ弱さも補える まほう・素早さ 低い種族値を補う 異常付与 連続魔の火力以外の活かし方 魔法マスタリ 魔法魔法なので 魔法クリ率UP 火力増強 連続魔適用魔法 魔法名 習得できる装備(重量) たたりめ - ファイア2 エレメンタルナイフ炎(0) ウォーター2 エレメンタルナイフ水(0) ウィンド2 エレメンタルナイフ風(0)、風牙(4)、竜牙(4)、天風(4) サンダー2 雷角(6)、紫電(6) セイント2 クレセントアクス(9)、イビルクレセント(9)、バイオクレセント(9) フレイム1 火吹き槍(6) フレイム2 フレイムソード(5)、アノリウムソード(9) ウェーブ2 バキュラシアソード(9) スターライト2 ヴォルガード(6) クェイク1 エレメンタルナイフ地(0)
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Chapter.3a ~強襲~ (王国軍視点) Event キャロライナ城 Chapter.3a-1 富士山脈/vs魔王軍兵士 (x7) Chapter.3a-2 砦/vs魔王軍兵士 (x8)(x3) Chapter.3a-3 大平原/vsコトワール? (x2) Chapter.3a-4 掃き溜め/vs魔王軍兵士 (x7) Chapter.3a-5 大平原 北/vs魔王軍四天王ダーエロと魔王軍兵士 (x5)(x8) Chapter.1 ・ Chapter.2 ・ Chapter.3a ・ Chapter.3b ・ Chapter.4 ・ Chapter.5a ・ Chapter.5b ・ Chapter.5c Chapter.6 ・ Chapter.7 ・ Chapter.8 状態異常を使う雑魚敵や、専用の強力な攻撃を使うボスが現れ始める。 主力だったジャンヌの離脱が痛いが、代わりに加入するアグネファイアがもっと強いので何も問題はない。 また、順当に行けば富士山脈をクリアした辺りで最初の選択スキルを修得する機会が訪れる。 選択スキルを修得するとユニットが一気に強くなるので、ここでPPが許す限り修得させておきたい。 ◆SHOP ・ キャロライナ城(最初から) HPアップ/MPアップ/STRアップ/VITアップ/INTアップ/火の書/烈火の書 ◆フリーバトルエリア MAP 出撃数 上限Lv 出現モンスター 解放 獲得PP量 キャロライナ平原北 5 8 ゴブリン ピザオーク ワーウルフ 最初から 水&森多数 最大出撃で270-392 富士山脈 4 10 ピザオーク ワーウルフ ヒュドラ こうもり 3a-1クリア後 最大出撃で232-300 掃き溜め 4 12 コボルト こうもり リザードマン 大蛇 3a-4クリア後 荒野多数 最大出撃で248-320 Event キャロライナ城 女王様の鶴の一声。 ここでジャンヌが離脱し、代わりにアグネファイアLv.10が加入する。 序盤の時点ではザックやアルベルトなんかよりも明らかに強い最強クラスのユニット。 Chapter.3a-1 富士山脈/vs魔王軍兵士 (x7) 出撃人数 …… 4人(リナックス +自由参加3名) ゲスト出撃 …… なし 勝利条件 …… 全ての敵を倒せ 獲得PP …… 384 BONUS条件 …… ALIVE(戦闘不能を出さない) BONUS戦利品 …… HPアップ+ Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 7 コボルト HP 28-30 19 9 5 3 雄志 突き 稲妻突き x2 8 こうもり 弾2 18-19 13 4 11 4 飛行 心眼 超音波 ドレイン x1 8 コボルト HP 29-31 20 9 5 3 雄志 突き 稲妻突き x2 7 こうもり 弾2 17-18 13 4 10 4 飛行 心眼 超音波 ドレイン x2 <攻略> レベル上げポイント。Lv.10になっていないユニットをここで出しておけばすぐに選択スキルを修得できる。 まぁどうせこの後にここでフリーバトルすればいいけど。 ザックやアグネは出さなくても問題ない。ただその場合こちらが全体的に打たれ弱くなっているので、油断はしないこと。 こうもりは強くはないが技が厄介なので優先的に倒しておく。アリサの「キュア」があれば一応状態異常は回復できる。 アグネやアルベルトなら相性のおかげでこうもりを一撃で落とせる。 コボルトは攻撃力高めだが森林地形を使えば強敵ではない。ボーナスもALIVEなので薬草使いながらのんびり戦ってよし。 リナで上の狭い道を抜けて左端まで行くと『烈火の書』。取りにくい上に激しく使いにくいので取らないでおk。 ちなみに出撃時の会話パターンはパーティの組み合わせで6種類ある。 女兵士さんが会話に登場するパターンもあるのでファンの人は探してみよう。 Chapter.3a-2 砦/vs魔王軍兵士 (x8)(x3) 出撃人数 …… 7人(リナックス +自由参加6名) ゲスト出撃 …… なし 勝利条件 …… 全ての敵を倒せ 獲得PP …… 622 BONUS条件 …… TURN(戦闘不能を出さず、14ターン以内にクリア) BONUS戦利品 …… 戦士の心得(装備すると特性【戦士】を得る) Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 1 ブロウ HP 30 14 8 3 4 幽鬼 剣斬 boss 8 コボルト HP 29-31 20 9 5 3 雄志 突き 稲妻突き x3 8 こうもり 弾2 18-19 13 4 11 4 飛行 心眼 超音波 ドレイン x2 9 リザードマン SP 27-29 22 14 4 3 威圧 抵抗力 防御 剣斬 吹雪のブレス 破壊魔剣 x2 Lv 増援 タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 10 通りすがりの船 弾8 25 25 17 1 3 幽鬼 免疫力 警戒 大砲 boss 10 バフォメット MP25 17 20 13 13 3 免疫力 賢者 霊応 切り裂く ファイア フレイム ブレイズ boss 12 ょぅι゙ょ SP 46 24 9 15 4 威圧 死神 蛮勇 狙い撃ち ニュークリア砲 自己再生 boss 奥のリザードマンは2ターン目、両脇のこうもりは3ターン目から移動を開始。 ただしどちらも攻撃可能範囲内に味方ユニットが侵入すると規定ターン前から移動を開始。 初期配置の雑魚敵を全滅させるとイベントが発生、MAP変化&ボス戦。 <攻略> 難所。リザードマンの【防御】、城砦地形、ょぅι゙ょの「ニュークリア砲」などのため慣れていないと長期戦必至。 これを14ターン以内にクリアすることがあなたの使命なのです。まぁ無理しないでもいいけど。 どちらにしろ選択スキルも修得せずに行くとしんどいだけ。ある程度のPP稼ぎはやっておくこと。 ミーア(火の書持ち)に【精霊】を修得させておくとPP稼ぎもこのマップもわりとラクになる。 最初の雑魚は今までどおり。リザードマンは「吹雪のブレス」食らってもいいので「破壊魔剣」を食らわないこと。距離をとって魔法で倒す。 船は魔法もしくはアグネの「破点突き」などで攻撃で強引に瞬殺。ただしアグネの自滅に注意。 もふもふは城砦地形上なら「ブレイズ」のダメージ低いのでのんびり倒す。 ょぅι゙ょの攻撃には常に注意。ょぅι゙ょの移動範囲+縦5マス以内にいるとリナなど打たれ弱いユニットはあっさり死ぬ。 【蛮勇】持ちのザックで特攻しかけるのが一番安全。なければ回復しつつ魔法などでちくちく削っていく。それでも14ターン以内は可能。 SP2を消費して放たれる「ニュークリア砲」は射程5範囲2の物理技だが、敵は「ブレス」「稲妻突き」以外の範囲技を使うときは射程しか考えない特徴がある。 ょぅι゙ょの7マス前にユニットがいても、射程内にユニットがいないなら「ニュークリア砲」は使ってこないというわけだ。 砦中央付近に掛かっている梯子は通行可能だが待機不可能の特殊な地形。梯子の上をょぅι゙ょに塞がれると上れない。 このような地形は、ここ以外だと不可侵の塔の最上層にちょっとしか存在しない。 ちなみに初めにこうもりがいた場所の両方にリナで行くと浄化の書が手に入るが、アリサの「キュア」で十分なので特に必要ない。 Chapter.3a-3 大平原/vsコトワール? (x2) 出撃人数 …… 不可 ゲスト出撃 …… アレックスLv.20 リリアLv.12 ブライアンLv.12(初期配置) ヘレンLv.12(途中乱入) 勝利条件 …… 戦線から離脱せよ 敗北条件 …… アレックス or リリア or ヘレンの戦闘不能 獲得PP …… 0 BONUS条件 …… なし BONUS戦利品 …… なし Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 1 スライム HP 17-18 11 8 1 3 免疫力 金剛力 体当たり x1 30 コトワール? SP 255 60 30 20 6 浮遊 気迫 先制 免疫力 警戒 陰の一撃 boss 3ターン目開始時に脱出ポイント付近に味方としてヘレンLv.12が増援。 <攻略> 必ず左にまっすぐ逃げること。それ以外のルートを通ったり、会話イベント起こしてたりすると死ぬ。 また、ヘレンが死んでもダメなので身代わりにしたりしないこと。 あと、ブライアンは生き返りません。 会話イベントを起こしてしまった場合でも、薬草を使えばギリギリ逃げれる。 ヘレンが出現してから会話イベントを発生させると、ちょっとセリフが変わったりもする。 また、会話イベントが発生してからゲームオーバーになるとその後のセリフが結構変わる。 バランス破壊モードでスパークⅢを脱出ポイントに乗せてもクリアできないが、ぬくりあさんを乗せたらクリアできる。 また、具現体はコトワール?に倒されてもゲームオーバーにはならない。 Chapter.3a-4 掃き溜め/vs魔王軍兵士 (x7) 出撃人数 …… 4人(リナックス +自由参加3名) ゲスト出撃 …… なし 勝利条件 …… 全ての敵を倒せ 獲得PP …… 414 BONUS条件 …… TURN(戦闘不能を出さず、7ターン以内にクリア) BONUS戦利品 …… 水の書(装備して使うと「ウォーター」) Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 9 こうもり 弾2 18-20 14 4 11 4 飛行 心眼 超音波 ドレイン x4 10 リザードマン SP 29-31 22 14 4 3 威圧 抵抗力 防御 剣斬 吹雪のブレス 破壊魔剣 x2 11 ヒュドラ HP 38-40 23 9 1 3 威圧 抵抗力 蛮勇 金剛力 闘志 噛みつく 咀嚼 x1 <攻略> いつもどおり戦えばおk。荒野地形には入らないように。 リザードマンの「破壊魔剣」やヒュドラの「咀嚼」を食らわないように。 出撃が4人だけなので魔法ユニットと戦士ユニットをバランスよく入れること。 Chapter.3a-5 大平原 北/vs魔王軍四天王ダーエロと魔王軍兵士 (x5)(x8) 出撃人数 …… 4人(リナックス +自由参加3名) ゲスト出撃 …… アレックスLv.21 リリアLv.13 ヘレンLv.13(初期配置/HPMP半減) 勝利条件 …… 魔王軍四天王ダーエロ&ニンニンを倒せ 敗北条件 …… アレックス or リリア or ヘレンの戦闘不能 獲得PP …… 変動(最大で666) BONUS条件 …… GUTS(戦闘不能を出さず、敵増援前にダーエロを撃破してガッツを使わせる) BONUS戦利品 …… 精霊の涙(装備すると特性【精霊】を得る) Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 3 マーマン MP20 22-24 14 7 8 4 人魚 切り裂く アイス ウェーブ x4 20 ダーエロ MP16 39 28 16 14 4 騎士 霊応 剣斬 シェイド boss Lv 増援(奇襲) タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 1 幕田賢治(分身) SP 11 13 2 6 5 隠密 切り裂く 火遁 x2 1 ニンニン(分身) 弾4 12 15 3 3 4 隠密 必中 斬る! 投擲 x4 15 幕田賢治 SP 28 19 3 9 5 隠密 切り裂く 火遁 boss 20 ニンニン 弾4 27 26 5 5 4 隠密 必中 斬る! 投擲 boss 3ターン目の味方フェイズ開始時にMAP右上隅に自軍到着。 5ターン目の敵フェイズ開始時にMAP中央上の森に敵増援。奇襲扱い。 ボスのダーエロは敵増援後または隣接可能範囲内への味方侵入まで移動を行わない。 ボスのダーエロは敵増援までは撃退不可。HP0にしてもHP1で食いしばる。 <攻略> 増援が腐ってるこのマップ。増援のターンが近くなったらリリアやヘレンを森に近づけないように。 マーマンの「ウェーブ」をまとめて食らわないようにキャラを分散させるのも重要。 増援後はこちらの主力でニンニンと幕田の本体を一気に叩く。 ただしどちらも森林地形にいると【隠密】の地形効果で物理回避率が急上昇するので注意が必要。 VITが高いアグネや女兵士(Lヒール持ち)を森側に置いとけば普通になんとかなる。 ザックの「召喚」も分身を一撃で倒せるので便利。 幕田がSP1以上で使用する「火遁」は術者よりINTが高いユニットには当たらない物理技。のはずだが、敵が使う場合はINT値に依らず必中。 ちなみに敵の増援前にダーエロにガッツを使わせるのはかなり難しい。 ダーエロやマーマンが肝心なところで回避したりしてくれるのではっきり言って運頼みである。 やるとしたらリリアとヘレンを死なない程度に戦闘に全力参加させ、 アレックスでダーエロの攻撃がギリギリ届くところまで接近し、途中参加するこちらの本隊まで誘導して総攻撃すると比較的やりやすい。 遠隔攻撃ができ、moveの高いネギアリサやアグネをいれておくと良い。【突進】持ちザックも可。 なお、ガッツを発動させたダーエロにもう一度攻撃を当てると会話の内容が変わるが更にガッツを発動される。 ダーエロのステータスはChapter.2終了時のものを引き継いでいる。(Lv+2) 通常モードでは関係ないが、バランス破壊モードでダーエロを強化するとここのダーエロが通常モードでのダーエロよりも強くなる。 こちらも強化した援軍で戦えば増援前に倒すことはなんとか出来るが、BONUSがより厳しくなることは確か。 ヘレンが「スパーク召喚」を覚えているときはこの限りではなく、スパークの後ろからヘレンで攻撃してやれば通常モードよりもBONUSは容易い。 これ以降のボスは皆Lv・特性・スキルが固定されているので、2000勇者・2003勇者・闇勇者・恍惚・五郎・幕田らの強化による弊害はない。 Chapter.1 ・ Chapter.2 ・ Chapter.3a ・ Chapter.3b ・ Chapter.4 ・ Chapter.5a ・ Chapter.5b ・ Chapter.5c Chapter.6 ・ Chapter.7 ・ Chapter.8
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Chapter.5c ~土塊~ (ナイ軍視点) Event アンデッドナイ城 Chapter.5c-1 アンデッドナイ城 通路/vs土塊の兵士 (x3)(x6) Chapter.5c-2 アンデッドナイ城 プレイルーム/vs土塊の兵士 (x7) Chapter.5c-3 培養施設/vs土塊の兵士 (x10) Chapter.5c-4 培養施設内 ゴーレム培養室/vs土塊の兵士 (x6) Chapter.5c-5 培養施設内 制御室/vsコトワール?と土塊の兵士 (x9) Chapter.5a-2から5c-2までは連戦 Chapter.5c-3から5c-5までは連戦 Chapter.1 ・ Chapter.2 ・ Chapter.3a ・ Chapter.3b ・ Chapter.4 ・ Chapter.5a ・ Chapter.5b ・ Chapter.5c Chapter.6 ・ Chapter.7 ・ Chapter.8 所属勢力はナイ軍になるが、5aから連続する形で引き続きリナックスが主人公。 主人公自身が味方を裏切って敵方につくとはなかなか斬新な設定。 きちんと育てており、かつ5c-3&5c-4の連戦で出撃調整をしっかりとやれば、 リナックス、女兵士、エロリア、ダークデイジー、ディオナ、偽五世の全員がLv.20での選択スキル修得機会を迎える。 全員それにより大幅に戦闘力が向上するので5c最終戦にも備えて狙ってみる価値は大きい。 ◆SHOP ・ アンデッドナイ城(5c-2クリア後) HPアップ+/MPアップ/STRアップ/VITアップ/INTアップ/火の書/烈火の書/水の書/癒しの書 ◆フリーバトルエリア MAP 出撃数 上限Lv 出現モンスター 解放 獲得PP量 決意の丘 4 18 ゴブリン グリフォン ホーネット 5c-2クリア後 悪路多数 最大出撃で296-380 Event アンデッドナイ城 アレックスLv24、リリアLv15-16、ヘレンLv15-16、アグネファイアLv15-16が離脱し、 また陣営が王国軍からナイ軍に切り替わるのでChapter.1、3a、5aで稼いだPPと修得した戦利品もChapter.7開始時まで失う。 代わりにChapter.4でクレアス達が入手したPPとアイテムが代入されるが、事前知識がないとロクなのが揃ってないはず。 更に5c-1の戦闘時にはリナックスLv16と女兵士Lv16の装備も全て外れている。 ただしクレアス、エロリア、ダークデイジー、ディオナの初期装備は4-3終了時に装備していたものが引き継がれている。 Chapter.5c-1 アンデッドナイ城 通路/vs土塊の兵士 (x3)(x6) 出撃人数 …… 不可 ゲスト出撃 …… リナックスLv.? ダークデイジーLv.17 ディオナLv.18(初期配置) 女兵士Lv.?(途中乱入) 勝利条件 …… 全ての敵を倒せ → 戦線から離脱せよ 敗北条件 …… リナックス or ダークデイジー or ディオナの戦闘不能 獲得PP …… 変動(全滅させると550) BONUS条件 …… ANNIHILATE(戦闘不能を出さず、敵も全滅させる) BONUS戦利品 …… 真理の羊皮紙(装備するとHP+4 STR+1 VIT+1 INT+1) Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 10 コカトリスG SP 22-24 21 17 9 3 威圧 戦士 噛みつく パラライズ 眼力 x2 15 グリフォンG 弾5 48-52 29 9 8 5 飛行 切り裂く ウィンド 真空波 x1 Lv 増援 タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 10 グリフォンG 弾5 41-43 25 7 7 4 飛行 切り裂く ウィンド 真空波 x4 10 コカトリスG SP 22-24 21 17 9 3 威圧 戦士 噛みつく パラライズ 眼力 x2 <攻略> ダークデイジーとディオナを育てなかったことを後悔するステージ。 初期状態でもうまくやればクリアは可能だが、面倒である。 ガーゴイル像の前にリナで立つと『VITアップ+』。ボーナスを諦める人でもこれだけは貰っておきたい。 コカトリスはVITが無茶苦茶高く、魔法でしか倒せないと思ったほうがいい。 それでいて主力魔法アタッカーである弾タイプに相性勝ちしてるせいで、2人の魔法が通りにくくなってしまうのが嫌らしい。 隣接するとSPを1消費して「眼力」(基本命中95・INT依存ダメージ+麻痺100%) 離れていれば「パラライズ」(射程3マスダメージなし+麻痺、INTで回避率決定)を使う。 こちらが使う状態異常技と違い、SP0でも「パラライズ」は使う。 が、SP0のときに隣接できるユニットがいると、たまに「噛みつく」をしてくることがある。後衛にとっては十分脅威となる威力。 コカトリスのSPが尽きたとしても油断はしないように。 BONUS狙いの攻略についてだが、この時点で女兵士が【威圧】をもっていなかったら素直に諦めよう。 ダークデイジーに【賢者】がないとかなり辛いが、「射撃」や「射る」がうまく当たってくれたらリナと女兵士の「ヒール」で済ませられないわけではない。 ダークデイジーのスキルが【免疫力】。ディオナのスキルが【心眼】。リナが【幽鬼】。女兵士が「Lヒール」だとよい。 リナが【精霊】を選んでしまったらな5a-3前に変えておいてもいいが、正直ダークデイジー以外の選択スキルは何でもいい。 リナのMPが尽きやすいので「ヒール」は極力使わない。回復はダークデイジーの「アースヒール」とディオナの薬草だけで済ます。 敵の攻撃が激しく、3人とも打たれ弱いくせに使える薬草は1つしかない。真正面から戦うと苦戦必至。 1ターン目、コカトリスは無視し3人ともガーゴイル像に向かって移動。 このグリフォンは攻撃範囲に入らない限り最初の3ターンは動かないが、ディオナが【心眼】だと「ウィンド」の射程に入って行動を開始する。 2ターン目グリフォンに魔法の一斉掃射。ついでにリナはアイテム回収。グリフォンがリナを切り裂いてくるが、CRTでない限り耐える。 稀にダークデイジーに「真空波」を使ってくるが、この技のCRT率は0なので事故死はない。 3ターン目グリフォン撃破。この間コカトリスは何もできずウロウロするだけ。 ダークデイジーの【免疫力】で麻痺が効かないことを生かし、中央の通路からコカトリスを銅像右の袋小路に誘い込む。 自分は【転移】で逃げてコカトリス1匹をハメ殺す。MP温存のため、リナの「セイント」は使わないように。 1匹は瀕死にして「ブラインド」をかけたら、HPと弾の回復をしつつ十字路を下向かって移動。 ダークデイジーが『星のピアス』を持ってるなら「ブラインド」は必要ないだろう。 ディオナとリナックスが下端に、ダークデイジーが下端から2マス目に到達したらコカトリスを倒す。 こうすることで、増援のグリフォンは「射撃」が当たれば1匹倒せる。 女兵士出現後はコカトリスの射程と相談しなが3方向どちらかに逃げながらグリフォンを倒す。 後退できる道がより長い左の道を選ぶといい。無論グリフォンの【飛行】を失念してはいけない。 このグリフォンはHPがMAXなら最初のターンは「ウィンド」を使わない。 「スターライト」でちょっかいを出さずにダメージを抑えるか、わざと弾消費させて攻撃の手を緩めさせるか好きな方を。 また、コカトリスはグリフォンの後に行動することを忘れないように。危なくなったらディオナで薬草を使う。 グリフォンさえ殲滅できたら後は楽勝。ダークデイジーで鶏共を弄んでやろう。 ダークデイジーが免疫力や賢者を習得していない場合でも、スターライトやダークネス、キュア習得で攻撃面を強化した女兵士の稲妻突き等で効率よく敵を減らしていけばボーナスをGETできる。 Chapter.5c-2 アンデッドナイ城 プレイルーム/vs土塊の兵士 (x7) 出撃人数 …… 4人(リナックス ダークデイジー ディオナ +自由参加1名) ゲスト出撃 …… クレアスLv.22 エロリアLv.19(初期配置) 勝利条件 …… クレアス&エロリアを救出せよ 敗北条件 …… クレアス or エロリアの戦闘不能 獲得PP …… 変動(全滅させると430) BONUS条件 …… NO ITEM(戦闘不能を出さず、薬草も使わない) BONUS戦利品 …… VITアップ+ Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 10 グリフォンG 弾5 41-43 25 7 7 4 飛行 切り裂く ウィンド 真空波 x4 10 コカトリスG SP 22-24 21 17 9 3 威圧 戦士 噛みつく パラライズ 眼力 x2 15 グリフォンG 弾5 48-52 29 9 8 5 飛行 切り裂く ウィンド 真空波 x1 <攻略> とりあえず右側にいるコカトリスが激しく邪魔なのでなんとかしてしまう。 エロリアに【突進】があれば一撃だが、なくてもクレアスの「ダークネス」を食らわせてからエロリアで攻撃すれば倒せる。 本隊は上に移動し、女兵士を壁にして魔法で援護していく。大丈夫だとは思うが一応エロリアが死なないよう気をつけること。 エロリアのVITはあまり高くないが、SPタイプなので弾タイプのグリフォンには結構強気で出せる。 MPタイプばかりのナイ軍では対グリフォンのダメージソースとして活躍してくれるだろう。 次に左下からもうひとつ敵の群れがくるため、残りのコカトリスを優先的に退治。やはりダークデイジーに【免疫力】【賢者】があると戦いやすい。 隔離されたグリフォンは後から移動してくるので、移動してこちらに向かってくるときに逆側からダークデイジーでそいつがいた場所へ。 そこに『STRアップ+』が落ちている。グリフォンはクレアスで暗闇にすればおk。 また、その間にリナで右上にある本棚を調べると『INTアップ+』。最初に調べなかった方の棚に入ってる。他のところもついでに調べてみたり。 Chapter.5c-3 培養施設/vs土塊の兵士 (x10) 出撃人数 …… 5人(リナックス +自由参加4名) ゲスト出撃 …… なし 勝利条件 …… 全ての敵を倒せ 獲得PP …… 720 BONUS条件 …… ALIVE(戦闘不能を出さない) BONUS戦利品 …… STRアップ+ Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 15 トレントG HP 72-76 28 11 13 1 光合成 抵抗力 賢者 金剛力 根を伸ばす 吸い取る ファイア 花粉 x2 15 ゴブリンG HP 32-36 26 8 16 5 反撃 野生 殴る フェイタルアタック x4 15 コカトリスG SP 28-30 24 19 10 3 威圧 戦士 噛みつく パラライズ 眼力 x2 20 トレントG HP 90-96 31 12 16 1 光合成 抵抗力 賢者 金剛力 根を伸ばす 吸い取る ファイア 花粉 x2 <攻略> このイベントに突入する前に、ある程度PP稼ぎをしておこう。5c最終戦前に全員で2つ目の選択スキルを修得したいなら必須である。 楽をしたいならクレアス・女兵士・エロリア分の『火の書』を買っておく。 不可侵の塔を登れば18階までは越せるはずで、数千PPぐらいは稼げる。 PPを惜しまない人は【精霊】修得前にダークデイジーを【免疫力】から【使徒】に転職させてもいい。 完全に耐久を捨ててダメージ量・回復量を取る形になるが、HPの減少値は『HPアップ+』1つ分なのに対してINTの上昇値は『INTアップ』2つ分。 つまり魔法面において装備枠を1つ浮かせることができるのである。 また、Chapter6にはMPタイプ&高VITの敵が多く出てくるので、弾タイプのダークデイジーの魔法が非常に有力となる。 状態異常を使う敵とは次のMAPのトレントを最後にChapter.7までは戦わないので【免疫力】自体のありがたみも薄まる。 魔法の火力と引き換えに、銃の火力には期待できなくなる。低VITユニット相手につい癖で「射撃」してしまわないように。 ただでさえ脆かったのに更に撃たれ弱くなるので、今まで以上に大事にする必要がある。どちらかと言えば上級者向けの選択。 この連戦だけを見るなら、全員をLv20以上に上げた方が楽なのは間違いない。 だが実はChapter.6まで含めて考えると、女兵士・偽五世達は雑魚戦では出撃させずにLv20未満で最終戦に臨んだ方が効率的。 この章の最終戦に自信がある人は挑戦してみよう。クレアス・エロリア・ダークデイジーを皆勤させればよい。 女兵士の選択スキルは「Lヒール」だけで、偽五世は選択スキル無しでもなんとか戦える。 勿論、女兵士と偽五世の選択スキルを修得し、この章のボス戦を楽にするのも1つの選択である。 さて、相変わらず面倒な敵の多いゴーレム軍団だが、クレアスや女兵士を壁にすればまったく怖くない。 直接攻撃の届かない後ろから魔法連発して一匹ずつ片付けていけばそれでクリアになる。 ゴブリンは普通のゴブリンと同じように中途半端なダメージを与えず、1ターンで確実に倒すこと。moveは高いので注意。 クレアスなら【警戒】で「フェイタルアタック」も関係ないが、全員のLvを20にしたいなら女兵士は出撃させないといけないので考える。 MAP中央の穴を有効活用し、「横薙ぎ」「突き」「連斬」「射撃」「狩りとり」を当てていこう。 ちなみに各キャラとリナックスの2人きりで出動すると、それぞれのキャラとの会話が発生する。詳細は戦闘中イベント。 中でもリナックス+ディオナの組み合わせ時に発生するリナのメタ発言は一見の価値あり。 Chapter.5c-4 培養施設内 ゴーレム培養室/vs土塊の兵士 (x6) 出撃人数 …… 4人(リナックス +自由参加3名) ゲスト出撃 …… なし 勝利条件 …… 全ての敵を倒せ 獲得PP …… 460 BONUS条件 …… ALIVE(戦闘不能を出さない) BONUS戦利品 …… INTアップ+ Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 15 鬼火G HP 57-61 24 03 13 4 浮遊 自爆 使徒 賢者 青の炎 フレイム ブレイズ x2 20 ヒュドラG HP 56-60 31 11 11 5 威圧 抵抗力 蛮勇 金剛力 闘志 噛みつく 咀嚼 x2 20 トレントG HP 90-96 31 12 16 1 光合成 抵抗力 賢者 金剛力 根を伸ばす 吸い取る ファイア 花粉 x2 <攻略> やっかいな敵が追加された。鬼火の【自爆】は2マス以内にいると巻き込まれてしまう。ダメージはLv/3+5=10。毒と同じ。 鬼火は物理攻撃に弱いが、できれば3マス以上離れたところからとどめをさしたい。 範囲攻撃を複数人に当てられると辛い。散開するときはマーマンの「ウェーブ」対策時と同じような陣形を取るのがいい。 「青の炎」の命中率は低いが、これも歴とした物理攻撃なので後衛ユニットに当たると痛い。 魔法攻撃は弱いが物理攻撃が強いグリフォンとは消費タイプも攻撃スタイルも対極に位置する。 どちらがより嫌らしいユニットと思うかはプレイヤーによって異なる所となるだろう。 このマップも前回と同様の作戦でいけばいいが、魔法ユニットを育てていれば(選択スキルを修得していれば)、 むしろ魔法ユニット主体でメンバーを組んだ方が手っ取り早くクリアできたりする。 HPタイプばかりなのでエロリアにとっては辛い戦いになるが、ここでLvを優先して上げてあげれば報われるときが来る。 Chapter.5c-5 培養施設内 制御室/vsコトワール?と土塊の兵士 (x9) 出撃人数 …… 7人(リナックス クレアス 偽死神五世 +自由参加4名) ゲスト出撃 …… なし 勝利条件 …… コトワール?を倒せ → 戦線から離脱せよ 獲得PP …… 変動(最大で700) BONUS条件 …… DEFEAT(戦闘不能を出さず、コトワール?を撃破する) BONUS戦利品 …… 邪神像(装備すると特性【騎士】【警戒】【免疫力】【使徒】を得る) Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 15 鬼火G HP 57-61 24 03 13 4 浮遊 自爆 使徒 賢者 青の炎 フレイム ブレイズ x4 20 グリフォンG 弾5 58-62 34 12 10 5 飛行 切り裂く ウィンド 真空波 x4 30 コトワール? SP 255 60 30 20 6 浮遊 気迫 先制 免疫力 警戒 陰の一撃 天から降り注ぐ~ boss Lv イベント後 タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 30 コトワール? SP 255 45 20 10 3 浮遊 気迫 先制 免疫力 警戒 陰の一撃 天から降り注ぐ~ boss <攻略> 邪神像を手に入れるための攻略を書く。面倒or自信なかったらスルー。 まず、ここでは敵という敵が範囲攻撃を使ってくるため、基本的に味方がそれぞれ離れている(隣接しない)ことを心がけたい。 2ターン目までは雑魚をつぶしていく。手早く要領よくしないとダメージがあとに響くので注意。 エロリアと偽五世に【必中】があると掃除が楽。【自爆】は気にせず鬼火もガンガン物理で倒していく。 1ターン目で手前の鬼火に「剣斬」「射る」「射撃」とか当たらなかったらときはF12をしてもいい。 城砦地形と悪相性により、MPタイプの物理技はグリフォンになかなか当たらない。クレアスと女兵士には『火の書』を持たせる。 また、リナが「タコ殴り」できるタイミングを見つけたら積極的に発動しよう。 3桁程のダメージでグリフォンをオーバーキルし、HPもほぼ全回復される。 1ターン目の配置で、わざとグリフォンを一直線に誘い出すような陣を取るとやりやすいかも。 グリフォンが固まって「タコ殴り」ができないならクレアスの「黒の波動」の出番。1匹でも暗闇になるだけで負担は大幅に減少する。 ダークデイジーが【使徒】、偽五世が【免疫力】なら95%の確率でグリフォンに状態異常技を当てれる。どちらも状況に応じて有効に運用しよう。 コトワール?の足は非常に速いので、特に2ターン目は隣接されないように細心の注意を払う。 そして3ターン目、コトワール?が近づいて来たら守りも気にせず総攻撃してあえてコトワール?のSPを3まで上げてやろう。 そうするとSTRが高い状態での「陰の一撃」を受けずに済む。【先制】のため攻撃は間接攻撃で行うこと。 わざと【先制】を食らい、その分コトワール?のSPを早く溜めさせることもできる。クレアスなら耐えられないことはないので、緊急時には。 敵を1体倒すたびにコトワール?のSPは半ゲージ上昇する。瀕死の敵がいるならそいつを倒した方が効率的。 どうしても間に合わないと感じたら全力退避し、もう1ターン猶予を貰うこともできる。 「天から降り注ぐものが全てを滅ぼす」は射程4・範囲6・最大HPの1/3固定ダメージの、まさに空気読めてない凶悪技。 これはザックの「召喚」のような、魔法攻撃とは違う特殊なスキル。相性・地形防御を無視して【心眼】でも躱すことができない。 厳しいだろうが、できれば3ターン目には味方部隊を大きく分断させて被弾する人数を抑えたい。 コトワール?が「天から~」を使用すると偽五世がコトワール?を弱体化させるイベントが発生する。 イベントが発生するとすぐにまたこちらのターンになるので、それから態勢を整える。 弱体化後のコトワール?はmove3と超鈍足。基本隣接攻撃しかできないので戦力外も甚だしい。 ここまで安全に来れたなら、最早雑魚をちぎって投げるだけの極一般的なステージと何も変わらない。 しかしながら、依然コトワール?は後衛を一撃で葬るSTRを持っているので、【浮遊】【気迫】に警戒し広大なMAPを逃げ回りつつ戦うのが楽。 左上隅と右上隅にダークデイジー専用の安全地帯が存在するが、そこを利用するまでもなく倒せてしまうだろう。 雑魚を片付けたら魔法を延々と叩き込むだけなので勝ったも同然なのだが、 SP3になる度に放つ「天から~」に気をつけないと消耗したユニットがあっさり死ぬので注意。 逃げ回んのめんどくさいって人はリナ・女兵士・クレアス・エロリアで囲んで「タコ殴り」をしても問題ない。 だがこの攻撃は基本CRT率が10%と高く、油断すると即CRTで誰かが死に、一瞬で今までの苦労が水の泡になる。 城砦上にいる【必中】エロリアのHPが満タンなら「陰の一撃」CRTを食らっても耐える。【心眼】取ってない女兵士も大体同じダメージ。 勿論、リナの選択スキルは【幽鬼】【警戒】であることが前提である。 エロリアは『火の書』で無限砲台ができるので、「タコ殴り」には代わりに偽五世(【野生】)を参加させてもいい。 耐久を装備で少しでも底上げすればCRTを耐えられる。ただし【免疫力】の場合は『HPアップ+』をダブル装備させる必要がある。 雑魚をいかに要領よく片付けるかがこのBONUSのカギとなる。 そのためには各ユニット安定した能力が必要なので、選択スキルや装備は熟慮すること。 【精霊】、【賢者】、【必中】、HPアップ+、VITアップ+、INTアップ+、火の書、真理の羊皮紙は重宝する。 薬草は雑魚戦で使いきるつもりで。最初の2ターンが一番厳しいと思えばいい。 グリフォンがクソ硬くて強いと思うかもしれないが、大概が相性のせいである。 エロリアをどれだけうまく使っていけるかも重要。とにかく【必中】は便利だよ。「暗黒剣」安心して使えるし。 城砦地形もなるべく活用すること。分かりにくいが石畳が張ってない床は通常地形。 城砦からはみ出でた奴がいたらここぞとばかりに叩きのめしてやろう。 『邪神像』はその獲得条件の厳しさに相応しい神装備。『黄金銃』『星のピアス』の比ではない。 この装備を手に入れることで後のステージのクリア及びBONUS獲得は格段に楽になる。 Chapter.1 ・ Chapter.2 ・ Chapter.3a ・ Chapter.3b ・ Chapter.4 ・ Chapter.5a ・ Chapter.5b ・ Chapter.5c Chapter.6 ・ Chapter.7 ・ Chapter.8
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[部分編集] 具現体達と散歩道 虹色のコインと謎に包まれし秘宝概要 攻略ポイント データ集 釣り詳細小ネタなど 具現体達と散歩道 虹色のコインと謎に包まれし秘宝 作品ページ [部分編集] 概要 島中を隅々まで探索して全60枚のレインボーコインを集める探索ゲー。 [部分編集] 攻略ポイント [部分編集] データ集 釣り詳細 +... ヒット確率について 基本的に釣りをする位置に依存する。同じエリアでも釣り場によってヒット確率は違う。 ニードルは他のキャラに比べてヒット確率が高い。 先頭のキャラに釣り師のミサンガを装備させるとヒット確率が上がる。(効果は重複する) 釣れる魚リスト 名称 釣れる場所 売却額 備考 クエンギョ どこでも 10 いわゆるハズレ。売るよりマーグに釣り餌と交換してもらったほうが損が少ない。 レインボーマス ローレライ湖畔 100 レイクサーモン ローレライ湖畔 250 ウガクウ 十字路 60 シルバーブナ 十字路 160 ブラックギル プラズマ生命体樹海 200 ハツコイ プラズマ生命体樹海 600 希少魚 ブライアクラブ ランダの洞窟 150 ランダの洞窟で釣れるのはほぼこいつ ドウクツナマズ ランダの洞窟 800 あまりつれない希少魚 マリンファルコン 地下水道 25 完全にハズレ ダイナマイトウ 地下水道 1500 滅多に釣れない希少魚 カタナウオ スライム草原 150 ホタタセウオ スライム草原 200 ヴィルエントフグ スライム草原 500 ワカサギ ヒポグリフ峡谷 50 寒冷タイ ヒポグリフ峡谷 300 モシモザリガニ カック砂漠 150 サバクウナギ カック砂漠 280 ブルーバス コボルトジャングル 150 ジャングルスズキ コボルトジャングル 350 吸血ピラニア ガスト地下洞 400 猛毒クサフグ ガスト地下洞 600 ゴム長靴 地下水道他 20 釣り餌消費しない、5個で黒い何かと交換 空の缶 地下水道他 20 釣り餌消費しない、5個で白い何かと交換 壊れたバケツ 地下水道他 50 釣り餌消費しない、5個で釣り師のミサンガと交換 [部分編集] 小ネタなど 登録タグ
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基本システム はじめにゲームとしての方向性 難易度はかなり高いので注意 処理が重い 基本機能フィールド イベントシーン 編成画面 出撃選択画面 戦闘中 ユニットタイプHP消費タイプ MP消費タイプ 弾消費タイプ SP消費タイプ タイプ相性 選択スキル 地形 特性 戦利品&隠し財宝 トップページ ・ 基本システム ・ FAQ(よくある質問) ・ 小ネタ はじめに 付属テキストちゃんと読んで、 とりあえずゲームが始まったらチュートリアルONにするか訊かれるのでONにして、 その以外にはフィールド画面のメニューから「ヘルプ」を選んで読めば、 大抵のことは分かる。 ゲームとしての方向性 ファイアーエムブレムとかFFTとかサモンナイトとかユグドラユニオンとか、そんな感じのゲーム。 序盤~中盤は「王国軍」「魔王軍」「ナイ軍」の視点がめまぐるしく入れ替わる。 軍ごとに獲得PPや獲得戦利品は別々に管理されてる。視点変更でPPが0になんてのはよくある話。 フリーバトルエリアはLv上げの場所というよりPP稼ぎの場所。新技能でキャラ強化。 選択スキル選択=クラスチェンジみたいなもの。Lv.10、Lv.20の時にそれぞれ機会が巡ってくる。 難易度はかなり高いので注意 難易度が高く、途中でフィールドMAPに戻れない連戦も多い。予備セーブは多めに&こまめに。 ボーナス戦利品の獲得をすっぱり諦めれば難易度はだいぶ下がる。薬草をどんどん使うとか。 中には限界までキャラ育成してないと獲得が無理なボーナス条件もあるので、諦めも肝心。 全滅すれば妖精さんがヒントをくれる。 Chapter.5までの「どう考えても倒すの無理」なボスは大抵イベント。とりあえずボスの取り巻き倒せ。 たいていの場合、敵の個々の能力はこちらより上。レベルMAX魔王より攻撃力が数段高いスライムが無限に湧くような世界。 敵より劣った戦力でいかに敵を倒すかという命題を突きつけてくるSRPG。 処理が重い RPGツクール2000の機能を限界まで使ってるので、このゲームはかなり処理が重い。 快適プレイにはCPU1GHz、メモリ256M以上は欲しい。 フィールドメニューの「設定」から敵の移動モーションや戦闘エフェクトをOFFにすればやや軽くなる。 基本機能 Zが決定、Xがキャンセル、Shiftが特殊な機能、矢印キーで移動やカーソル移動 F4&F5で画面サイズ変更、F12でソフトリセット、RPGツクール2000があるならF9でデバッグモード。 フィールド Z …… 地名の上で押してそのMAPに入る X …… 編成/セーブ/主人公切り替え/オプション設定/ヘルプの呼び出し Shift …… 地名の上で押すことでそのMAPの情報が見れる。 MAP上方の「Extra」マークに止まってから↑を押すとエキストラダンジョン「不可侵の塔」。 緑マークはイベント、赤マークは戦闘、青はSHOP イベントシーン ほとんどのイベントはスキップ可能。 Shiftキー押しっぱなしで会話を高速送りできる。 編成画面 「特技」 …… 戦闘中に使用可能な特技を確認可能。一人最大6つの特技を覚えられる。 「装備」 …… 装備アイテムの装備。一人2個まで身につけられる。 「修得」 …… PPを払って特技や特性を覚える。 右下隅のmarkボタンで最大8個までユニットに印をつけられる。それだけ。 装備画面中にShiftキーを押すと全ユニットの装備を一度に外せる。 修得画面中にShiftキーを押すとそのユニットの選択スキルの選択を初期化できる。 mark画面中にShiftキーを押すと全ての印を一度に外せる。 出撃選択画面 Zで出撃ユニット選択、Xで取り消し、Shiftで出撃。 この画面では装備の変更や特技の修得はできない。フィールドにも戻れない。 右下隅のボタンで戦闘前イベントのスキップON/OFFが選択できる。 戦闘中 ユニット未選択中にShiftで「ターン終了」「撤退」などの部隊メニュー ユニット選択中にShiftでそのユニットの詳細ステータスを確認 「設定」から変更すればShiftを押さなくても常時詳細STを確認できるように。処理は重くなるが。 イベント戦闘では基本的に撤退できない。 フリー戦闘では基本的にいつでも撤退できる。危なくなったらすぐ撤退。 誤って「ターン終了」選択しても、「Enemyターン」の表示が出てる間に何かキー押せば取消可。 ユニットタイプ このゲームのユニットには4つのタイプが設定されている。 HP消費タイプ MPがなくHPを消費して技や魔法を使用するタイプ。 芸がなくステータス画面がさびしい分、ステータス値自体は他の3タイプよりも高め。 消耗が激しい。強力なスキルの使用には15とか20とかHPを使う。調子に乗ってるとすぐ死ぬ。 HP75%以上で効果を発揮する特性とかもあり、ひたすら通常攻撃になりがち。 4タイプ中最もユニット数が少なく、【闘志】という強力な専用特性とかもあって人気は高い。 ドラゴンやジャンヌはいっそ攻撃しなくてもいい、ひたすら味方の壁になる役。 アグネファイアつえー、ドラゴナスつえー、ザック社長のブルーアイズ様々。 MP消費タイプ MPを消費して技や魔法を使用するタイプ。 戦闘開始直後から強力なスキルを制限なく連発できる。短期決戦や電撃戦、狭いMAPに強い。 MPが切れたら何も出来ない。このゲームでは基本的にMP回復手段がない。オワタ。 ユニット数が多く、しかし長期戦に弱いので、終盤になるとほとんどのユニットがベンチ行きに。 ↑みたいな事になるのは、アレックス、魔王、アンデッドナイの三強MPユニットのせい。 逆に言えば終盤までは強い。終盤初期までのクレアスや女兵士の頼もしさは異常。 弾消費タイプ MPでなく弾を消費して技や魔法を使用するタイプ。 弾は使用スキル選択メニューで「→」または「Shift」を押すことで「行動」を消費し最大数まで再補充。 半永久的に特技を使用可能だが、数ターンに一度リロードという大きな隙ができる。 また単体攻撃&回復は使いやすいが、範囲攻撃のコストが総じて高め。=範囲攻撃苦手。 遠距離攻撃ユニットや魔法系ユニットが多く、基本何をするにも弾を使うので運用に悩む。 ヘレン、ダークデイジー、ディオナの三人は最強の回復役。【賢者】+アースヒールが高性能すぎる。 SP消費タイプ SPを消費して技や魔法を使用するタイプ。SPは気力ゲージのようなもの。 敵を倒す、SP消費0の攻撃を行う等、特定行動を行うことでSPが溜まる。最大ゲージ3。 長期戦になるほど強いがエンジンかかるまでが遅いユニットが多い。短期決戦苦手。 SPが高いと色々恩恵があり、また再度貯めるのも大変なので、HPタイプと同じ位スキルが使いにくい。 ただし「火の書」や「グラビティ」など、特定のアイテムやスキルと妙に相性がいい。 STRの低いキャラ限定だが、開始直後に隣の味方にSP消費0の攻撃してSP貯めるみたいな裏技も。 【戦士】修得後の恍惚+火の書は強い。ハーナスやライスパークはSP2からは大化けする。 + SP上昇率 行動 ゲージ上昇率 備考 消費SP0の攻撃を使用 1/2 回避されても上昇 タコ殴りを始動 始動しなかった他の3人は増加無し 1体倒す タコ殴りで敵を倒した場合は増加無し 味方が1体倒される 敵も同様。敵を1体倒すと残った敵のSPが上昇 攻撃を食らう・よける 1/4 【反撃】【先制】を食らったときも同量。タコ殴りされても同量 特性【反撃】【先制】で攻撃する 特性【気合】 1/8 最初のターンは特性適用外 移動・【突進】を使用 0 消費SP1以上の攻撃を使用 0 回復を受ける 0 薬草を使う・使われる 0 特性【化身】 - SP上昇率1.5倍 例えば消費SP1の攻撃で敵を2体倒すと実質ゲージ変動なし。 消費SP0の攻撃で味方を倒すと3/2ゲージ上昇。 タイプ相性 上記4タイプのユニットにはそれぞれジャンケンのような強弱関係がある。 HPはMPに弱く、MPは弾に弱く、弾はSPに弱く、SPはHPに弱い。 HP<MP<弾<SP<HP (弱<強) また向かい合う位置にいるHPと弾、MPとSPは、それぞれお互いがお互いにやや強い。 HP⇔弾 MP⇔SP 具体的に数値を出すと、 ・物理攻撃の場合 苦手なタイプに攻撃する際はダメージが-15%、また相手の回避%がx1.2される。 対向のタイプに攻撃する際はダメージは+15%、相手の回避%がx0.8、つまり攻撃が効きやすくなる。 そして有利タイプにはダメージは+30%、相手の回避%もx0.6して高確率で攻撃を当てられる。 あるタイプが基本命中率90、基本ダメージ20の物理攻撃を行う場合、 防御側が苦手のタイプなら、命中率88%、ダメージ17 防御側が有利のタイプなら、命中率94%、ダメージ26 防御側が対向のタイプなら、命中率92%、ダメージ23 防御側が同一のタイプなら、命中率90%、ダメージ20 小数点は,苦手に対してのときのみ切り捨て。有利・対向に対するときなら切り上げ。 ・魔法攻撃の場合 苦手なタイプに攻撃する際はダメージが-10% 対向のタイプに攻撃する際はダメージは+10% そして有利タイプにはダメージは+15% あるタイプが基本ダメージ20の魔法攻撃を行う場合、 防御側が苦手のタイプなら、ダメージ18 防御側が有利のタイプなら、ダメージ23 防御側が対向のタイプなら、ダメージ22 防御側が同一のタイプなら、ダメージ20 小数点は,苦手に対してのときのみ切り捨て。有利に対するときなら切り上げ。 対向に対しては切り捨ての時があり、切り上げの時もある。 (INT12の弾でHPに13.2で13ダメ,INT14の弾でHPに15.4で16ダメ) (INT12の弾でMPに13.8で14ダメ,INT14の弾でMPに16.1で17ダメ) この現象は、有利と対向のダメージ計算結果の「小数点以下を除いた整数値」が同じになると発生する。 有利ダメージになると対向ダメージより確かに大きい。有利>対向 でないと問題有、ということか。 魔法攻撃の命中率は相手のタイプに依らず一定。(基本100%。特性【心眼】相手には70%) MPタイプの味方が多いこのゲームだが、敵黒幕の主力もゴブリン・ヒュドラ・鬼火・トレントとHPタイプが多い。 なんだかんだでバランスは取れてる。ただしグリフォンだけは勘弁な! 選択スキル 実質的なクラスチェンジ。特技修得欄の下部にあるちょっと色のついた必要PP500の特技1、2個。 通常はLv.10の時とLv.20の時、計2回を3つの内から選択できるが、 最初から強いユニットは既に1個選択されてるのかLv.20の時に残り2個の中から1個しか選べない。 最初からものすごく強い極少数のユニットは1個も選べない。 選択スキルを選ぶと選んだスキルによってステータスにボーナスが付加される。 このボーナスが選んだスキルによっては非常に大きく、転じてLv.10、Lv.20でユニットが一気に強化される。 だからもうすぐLv.10、Lv.20になりそうなユニットがいたら優先して成長させた方がいい。 どのスキルでどれだけボーナスがつくかは味方ユニットの各ユニット詳細情報を参照のこと。 選択スキルを解除して取り直し可能。 いつでも振り直しできるがPPは返ってこない。 地形 シミュレーションRPGではおなじみの、地形による防御効果や回避率上昇もちゃんと搭載されてる。 深い森とか荒地とか、一部の地形の上では移動力が下がる仕組みもある。 飛行ユニットとかがそういう地形を無視したり、山とかの通常は進入不可能な地形を越えられるのも当然。 地形ごとのそういう効果のまとめは、詳しくは地形を参照のこと。 特性 ファイエムでいう太陽とか月光とか、サモンナイトでいう見切とかZOCとかのアレ。 ただ種類が多いんで覚えにくいor分かりづらいって人用に →特性。 戦利品&隠し財宝 ステージごとの特定条件を満たせばレアアイテムが手に入る、みたいなシステムもきちんと搭載。 シミュレーションRPGおなじみの埋蔵金とか財宝とかもやっぱりある。 詳しくは戦利品&財宝を参照のこと。 トップページ ・ 基本システム ・ FAQ(よくある質問) ・ 小ネタ
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Chapter.5a ~混迷~ (王国軍視点) Event 大平原 Event ルナ・アータ Chapter.5a-1 トレントの口/vs魔王軍兵士 (x8) Chapter.5a-2 魔王城 城門前/vs魔王軍四天王ムシャと弟子五郎 (x8)(x8) Chapter.5a-3 キャロライナ城 城下町/vsRTPダークサイドとナイ軍兵士 (x12) Chapter.5a-2から5c-2までは連戦 Chapter.1 ・ Chapter.2 ・ Chapter.3a ・ Chapter.3b ・ Chapter.4 ・ Chapter.5a ・ Chapter.5b ・ Chapter.5c Chapter.6 ・ Chapter.7 ・ Chapter.8 Chapter.1の頃が懐かしく思えるほど一つ一つの戦闘の難易度が上昇し始める。 連戦も多く、5a-2の魔王城突入戦からは視点切り替えを間に挟んでの厳しい四連戦になる。 ただ、理由は後に分かるがあまりPP稼ぎやアイテム購入に躍起になる必要性は薄い。 戦闘は厳しいが、味方もアレックスとアグネファイアが桁外れに強いので安心かと思いきや、 その二人も使える期間が短い、5a-3を最後に合流後まで離脱する。 ◆SHOP ・ キャロライナ城(最初から) HPアップ+/MPアップ/STRアップ/VITアップ/INTアップ/火の書/烈火の書/水の書/癒しの書 ◆フリーバトルエリア MAP 出撃数 上限Lv 出現モンスター 解放 獲得PP量 大平原 6 13 スライム ゴブリン ピザオーク 大蛇オルトロス 大グモ ホーネット コカトリス 最初から 最大出撃で384-528 トレントの口 4 14 トレント プチデーモン 大グモ ホーネット 5a-1クリア後 全域森林 最大出撃で264-340 Event 大平原 前章最後でLv12の2003勇者一行(ザック・アルベルト・アリサ・レモン)が離脱してしまった代わりに、 Lv14の2000勇者一行(アレックス・リリア・ヘレン)がここから本格的に加入する。 特に勇者アレックスの強さは異常。一人だけLv22でステータスも高く、具現化でユニット召喚もできる。 Event ルナ・アータ 見ても見なくても話の大筋には関係ないサブイベント。 隠しダンジョンや隠しボス、レアアイテムの獲得条件にも一切関わってないので安心していい。 Chapter.5a-1 トレントの口/vs魔王軍兵士 (x8) 出撃人数 …… 4人(リナックス アレックス +自由参加2名) ゲスト出撃 …… なし 勝利条件 …… 全ての敵を倒せ 獲得PP …… 480 BONUS条件 …… ALIVE(戦闘不能を出さない) BONUS戦利品 …… MPアップ+ Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 10 トレント HP 57-61 15 1 11 2 光合成 抵抗力 賢者 金剛力 根を伸ばす 吸い取る ファイア 花粉 x8 <攻略> アレックスの強さを満喫しようのコーナー。 トレントを片付けるのが面倒ではあるが、油断しなければ誰も死なないはず。注意するのはヘレンとリリアぐらい。 このマップは全体が森林地形となっているため、「アースヒール」も使い放題。 森林地形では「アースヒール」の状態異常回復が100%のため、暗闇の治療も簡単。 あと面倒なMAPでさらに面倒なのだが、リナかアレックスで取れるアイテムが一応ある。詳しくは戦利品&財宝のページ参照。 次のステージで移動可能範囲外のトレントに攻撃できるという微妙な利点をもつ『流水の書』が手に入る。 しかし『流水の書』は使用コストが馬鹿高い上に威力がしょっぱい。 ボーナスも取ろうとすると、どうしてもトレントは倒せなくなってしまう残念装備。 Chapter.5a-2 魔王城 城門前/vs魔王軍四天王ムシャと弟子五郎 (x8)(x8) 出撃人数 …… 6人(リナックス アレックス +自由参加4名) ゲスト出撃 …… なし 勝利条件 …… 魔王城へ突入せよorトレント含めた敵の全滅 獲得PP …… 変動(トレント以外を増援も含めて倒すと724 トレント含めて倒すと812) BONUS条件 …… TURN(戦闘不能を出さず、4ターン内に目標地点に到達) BONUS戦利品 …… 鷹の目(装備すると特性【必中】を得る) Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 14 ゴブリン HP 31-33 22 8 8 5 反撃 野生 殴る フェイタルアタック x4 14 ピザオーク MP5 15-17 21 17 9 3 蛮勇 剣斬 サンダー x2 17 弟子五郎 HP 35 25 9 6 4 威圧 斬る! 一文字 boss 22 ムシャ SP 51 27 18 5 3 幽鬼 必殺 斬る! 抜刀一文字 boss Lv 固定砲台 タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 2 トレント HP 35-39 11 1 8 2 光合成 抵抗力 賢者 金剛力 根を伸ばす 吸い取る ファイア 花粉 x2 Lv 増援 タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 1 分身幕田 SP 11 13 2 6 5 隠密 切り裂く 火遁 x2 1 分身ニンニン 弾4 12 15 3 3 4 隠密 必中 斬る! 投擲 x4 17 幕田賢治 SP 30 20 3 9 5 隠密 切り裂く 火遁 boss 22 ニンニン 弾4 29 27 5 5 4 隠密 必中 斬る! 投擲 boss <攻略> ここのBONUSは取るのが簡単なわりにかなり貴重なアイテムを入手できる。 ぜひこの戦闘の前までにアレックスに「スターライト具現化」を修得させておきたい。 1ターン目にまずリナで正面のオークに「セイント」をかます。次にアレックスで移動した後スターライトを召還。 スターライトはその場から「セイント」でオークを倒し、その足で抜けた穴から突破する。 他の面子は適当に端へ寄せておく。アグネと女兵士を壁にしてヘレンとリリアをかばっておくと良い。 2ターン目に周りの敵をなぎ払いつつ進軍し、スターライトは弟子五郎にダメージを与える。 3ターン目にリナとスターライトの攻撃で弟子五郎を確実に倒し、さらにスターライトを進める。 4ターン目でスターライト到着。以上。 これに成功すると、この後出現するニンニンと幕田の増援も完全にスルーできるので、いいことづくしである。 あえて悪い点を挙げると、つまらないということだろうか。一回普通にクリアしてから試した方がいいかもしれない。 ムシャにCRTを出されるとHPの低いスターライトは瞬殺されてしまう。運の影響も無視できないけど短いから何度でもやり直せばいいよ。 Chapter.5a-3 キャロライナ城 城下町/vsRTPダークサイドとナイ軍兵士 (x12) 出撃人数 …… 6人(リナックス アレックス リリア ヘレン 女兵士 アグネファイア) ゲスト出撃 …… キャロルLv25 ジャンヌLv18(初期配置) 勝利条件 …… キャロルを死守せよ 勝利条件 …… キャロルの戦闘不能 獲得PP …… 変動(全滅で712) BONUS条件 …… ALIVE(戦闘不能を出さない) BONUS戦利品 …… 暗黒物質(装備すると特性【気迫】を得る) Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 5 インプ MP4 22-24 17 7 8 4 使徒 突き シェイド x8 Lv 増援 タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 22 クレアス MP15 55 33 22 13 5 威圧 必殺 警戒 剣斬 無命剣 ダークネス boss 19 エロリア SP 38 29 13 12 5 威圧 連斬 ダークネス boss 17 ダークデイジー 弾8 22 11 4 12 3 転移 ファイア boss 18 ディオナ 弾6 29 15 8 11 4 精霊 シェイド ダークネス boss <攻略> 敵の攻撃力の高さのため、選択を誤ると味方が即死してしまうこのステージ。 しかし拾えるアイテムはわりとおいしいので、せっかくだからもらっておこう。 4人はHPを0にしても戦闘不能にならずMAPに居座り続ける。各個撃破で確実に敵の数を減らしていく、という今までの戦法が意味を為さない。 4人全員のHPを0にしたときめでたく勝利となるので、基本的に範囲魔法はバンバン撃ちまくるのが効率的。 最初の3ターンくらいは4人は必ず本陣に近づいてくるので、こちらはインプを倒しつつ右の通路に引き篭る。 【警戒】のアレックスで街路樹の隙間を埋めれば恐ろしく簡単にクリアできるだろう。 女兵士やスターライトだとクレアスの【必殺】で手痛いダメージを負ってしまう可能性がある。 適当なときにリナックスで看板の前に立つ。 キャロルたちはインプを掃除し終わったらラナの店に行く。 途中ダークデイジーかディオナから狙われても薬草が残ってればまず返り討ちにできるだろう。 ただ、ここで手に入れた財宝も使用できるのはChapter.7以降となる。 その時期には店売りが解禁されているので1200PPぐらい気にしない人はサクッと倒す。 Chapter.1 ・ Chapter.2 ・ Chapter.3a ・ Chapter.3b ・ Chapter.4 ・ Chapter.5a ・ Chapter.5b ・ Chapter.5c Chapter.6 ・ Chapter.7 ・ Chapter.8